Resolviendo Problemas De Tiempo De Ejecución Al Importar El Motor De Juego Blender

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Deberías leer estos puntos clave de solución de problemas si experimentas un error de reproducción al importar el Blender Game Engine en tu PC.

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  • Capítulo 9: Publicación y más allá
  • Preparándonos para muchas publicaciones
  • Recursos
  • Relatividad
  • Embalaje
  • mezclador
  • Exportar como tiempo de ejecución
  • entorno

  • Archivos de recursos
  • Opciones de interfaz
  • Seguridad de archivos
  • Licencia
  • Mensaje de Internet: Burster
  • Publicación móvil: Android
  • otros instrumentos
  • Conjunto de juego
  • Departamento, SIO2
  • Ciclo de desarrollo de Blender
  • Cómo informar el error real
  • Hágalo usted mismo
  • ¡Has hecho bien hasta ahora! A estas alturas ya tienes otra idea clara de lo que se recibe al crear un juego de pelota. Ahora la pregunta es ¿cómo hago cuando llego este juego al visitante y los capítulos?

    Probablemente, el enfoque debería estar en el juego, el lanzamiento, sin mencionar cómo empaquetar el juego, la forma en que se usa el reproductor de Blender, además del trato con los problemas de licencia al generar Blender. . También buscaremos alternativas al motor del automóvil del juego Blender mientras continuamos usando Blender como nuestra principal herramienta de creación de contenido. Si bien este libro trata sobre Blender, lo alentamos a buscar otros motores de juegos y comprender la disponibilidad de ventajas y desventajas para que decida sin esfuerzo qué estrategia multijuego es la mejor. .

    Prepárese para publicar

    ¿Blender recupera los juegos como un archivo mientras exporta?

    Blender guarda el campo como .blend cuando se envía como repetición, – Blender Stack Exchange Estaba renderizando una película simple cuando estaba realmente aburrido, Vita Mixer solo la guarda como un tema que es .blend .file .exist .en el caso de que .I estoy .intentar . para .guardar .out .como .un .juego .stand .. Todavía tengo el complemento .pero .la casa solo .guarda .como ..combinación de información. doblo la red de intercambio

    Tienes algunos juegos adicionales, ¿qué sigue? Además de las pruebas de estrés, la publicidad y un programa de promoción, hay algunas cosas especializadas que debe hacer internamente para invertir en su proyecto de arreglo. Se adaptan a casi todos los planes discutidos en este capítulo, e incluso si planea usar motores externos, considere esto.

    Recursos

    blender game engine trae en tiempo de ejecución

    Por lo general, otros usuarios que ejecuten un juego introducido con Blender necesitarán todo lo relacionado con los siguientes archivos:

  • Archivo Blender: este es un archivo .blend específico que contiene la lógica y la escena del ejercicio en 3D.

    Estos

    recursos: aseguran la visualización de teletexturas, archivos de audio, fuentes, combinados con scripts.

  • Blender binario (o ejecutable): A veces puede ser un binario de Blenderplayer o blender necesario para buscar en el juego a personas que de ninguna manera ya tienen instalado Blender.

  • No sufra accidentes ni errores. Corrígelos con Reimage.

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  • 1. Descarga Reimage e instálalo en tu computadora
  • 2. Inicie el programa y haga clic en "Escanear" para iniciar el proceso de escaneo
  • 3. Haga clic en "Reparar" para solucionar cualquier problema detectado

  • Esta es sin duda una lista sencilla. Por ejemplo, en un proyecto mucho más sólido, el mercado puede consistir en múltiples mp3 de Blender en lugar de un solo archivo de datos de Blender, pero siempre habrá una aplicación que se usará durante el arranque para ejecutar el programa. Los recursos se pueden reponer, lo que generalmente copia estos archivos en Blender. Después de todo, un binario es Blender, y por lo general no es solo un archivo, contiene bibliotecas y software que a menudo necesita Blender. En general, también es una buena idea incluir el mejor binario versionado, porque a menos que el juego sea generalmente una distribución solo para la comunidad, Blender internamente no tendrá Blender (o la versión mejorada de Blender) para admitir el archivo de tiempo de ejecución principal de Blender.

    Teoría de la Relatividad

    El primer paso en la configuración es recordar que debido a que los miembros de nuestro personal no controlan la computadora del usuario, tendemos a predecir dónde probablemente se instalará nuestro juego. Si eso no es suficiente, los sistemas operativos (Windows, Mac, Linux) cuidan mejor los archivos de manera diferente. La única forma de asegurarse de que los buggies funcionen conectados a otros sistemas es asegurarse de que todas las rutas de archivos utilizadas en el juego estén en el directorio raíz del juego de su empresa.

    tiempo de ejecución de importación del motor del juego de mesa blender

    Como puede ver, una ruta de archivo absoluta no puede hacer muchas cosas que probablemente no quiera que otros les permitan Verá, afortunadamente, una vía de archivo absoluta obviamente no funcionará en una computadora muy diferente, a menos que Das tenga la misma configuración de carpetas que la suya, un sistema de aprendizaje compatible.

    De forma predeterminada, Blender hace referencia a todos los dispositivos externos (por ejemplo, imágenes y texturas de audio, carpetas y archivos relacionados con Blender) utilizando la ruta relativa indicada. La ruta real en el archivo es en realidad un archivo que se refiere continuamente al archivo de Blender.

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    Dale Johnson